Calixis Sector – 40k Warhammer, erupción roja debajo de la piel en las piernas.

Calixis Sector - 40k Warhammer, erupción roja debajo de la piel en las piernas.

Departmento Cartographicae Mapa del Sector Calixis del Segmentum Obscurus

El Sector Calixis tiene muchos mundos densamente pobladas e importantes, pero que se encuentra a gran distancia del corazón del Imperio y, al igual que gran parte del Imperio del Hombre, que en última instancia tiene que valerse por sí mismo. Al igual que todos los territorios imperiales, el Sector Calixis está expuesto a los peligros crónicos que enfrenta la humanidad: la guerra, la mutación, la actividad xenos, la marca del Caos. y así. Sin embargo, una amenaza singular se esconde en algún lugar del Sector Calixis, una misteriosa fatalidad, profetizó que ha atraído el escrutinio particular de la Inquisición para este grupo de mundos. Esta amenaza enigmática, la Hereticus Tenebrae, o la Estrella tirano como se le conoce, es algo que las fuerzas de la Inquisición más fervientemente desean descubrir, comprender y para destruir, antes de que sea demasiado tarde para que la gente de la Calixis Sector– y tal vez toda la humanidad.

Contenido

Historia

El Imperio del Hombre se extiende imposiblemente delgado a través de un estimado de dos tercios de toda la galaxia. El volumen de espacio reivindicado en nombre del emperador contiene cientos de millones de estrellas, muchas de acogida para sus propios sistemas planetarios, y sin embargo, sólo hay estimados millones más o menos un planetarios Gobernadores que ocupan el trono de los mundos del Imperio. Aunque es verdad que algunos gobernadores no descarta simplemente un solo planeta sino un sistema completo, y de que otros mundos no tienen gobernador del todo, el hecho es que la Imperium se estira tan finamente a través del vacío que un viajero interestelar podría hacer su camino desde un borde al otro, atravesando cien mil años luz de espacio, y no una vez caminos cruzados con un ser humano.

Así que muchos inquisidores son activas en el sector Calixis que un grado de formalización ha desarrollado a lo largo de los siglos. El llamado Ordos Calixis se basa en el amenazante e imponente palacio Tricorn en capital mundial del sector de Scintilla, y mantener numerosas otras instalaciones en todo el sector e incluso más allá. El Ordos Calixis se unen en la Calixian Cónclave, el mascarón de proa de los cuales es el Señor Inquisidor Caidin. un maestro de la intriga empedernido cuya cara está siempre oculta detrás de una máscara y que se dice que caminar entre la población a voluntad. A pesar de la naturaleza hacia el exterior formal de la Calixian Cónclave, los inquisidores del Sector Calixis son tan desgarrado por el desacuerdo y el cisma que los de cualquier otra región. Los individuos albergan creencias facciones y doctrinales que hacen que chocan con amargura por el suelo de la cámara de debate del palacio Tricorn, mientras que fuera de ella, ellos o sus representantes se involucran en guerras mortales.

Un número incontable de las tropas imperiales y recursos ilimitados están siendo canalizados a través de la deformación Puerta Jericho-Maw, procedentes del sector Calixis y más allá, y millones y millones de soldados de la Guardia Imperial ya han dado sus vidas luchando por el otro lado de la galaxia para capturar una región llena de sangre y oscuridad. Pocos, si alguno, de los maestros del sector que no sea el Señor Hax y su círculo íntimo saben que los miles y miles de tropas levantadas del mundo de la Calixis están obligados a no defender sus propios mundos de invasión extraterrestre o insurrección rebelde, sino para conquistar un ignorante región del espacio decenas de miles de años luz de distancia.

Calixis Sector Línea de tiempo

  • La Gran Cruzada (30 de Late – Millennium 31 Temprano) – El emperador de Gran Cruzada humanidad ‘s pretende reunir a todos los mundos coloniales liquidadas humanos en la galaxia bajo el dominio del Imperio recién nacido del hombre.
  • La Herejía de Horus (31 Temprano Milenio) – El Señor de la Guerra Horus. Primarca de los Hijos de Horus legión de Marines Espaciales. está corrompido por el Caos y su propia ambición y se rebela contra su padre, el emperador. Se recluta éxito de la mitad de las Legiones, grandes partes del Adeptus Mechanicus y el Ejército Imperial al servicio del Caos y da rienda suelta a 7 años de guerra civil galáctica que mata a miles de millones. Horus es muerto por el emperador al término de la Batalla de Terra. Herido de muerte a sí mismo en la confrontación, el emperador está enterrado en el Trono Dorado. La presente Era del Imperio comienza.
  • La Era de la Apostasía (100-600.M36) – El Imperio es consumido por la guerra civil y la apostasía de la verdadera fe en el Emperador después de que el Gran Señor Goge Vandire hace con el control tanto del Administratum y la Eclesiarquía en un intento de imponer su propia voluntad sobre el Imperio en lugar de servir a la voluntad del emperador. Él es finalmente derribado por una invasión de la Tierra conocida como la Cruzada Terran y el palacio Ecclesiarchical dirigido por los marines espaciales, la Guardia Imperial y sus guardaespaldas, las Hijas del emperador, los predecesores de la Adepta Sororitas. La invasión se estimuló y guiada por un reformador religioso militante, el sacerdote Sebastián Thor. y su Alianza de la Luz.
  • La Guerra de Asesinos (228.M36)
  • El reino de la sangre Ends (378.M36) – La edad de la Reina de Sangre Apostasía ‘s finalmente termina en la muerte de Goge Vandire a manos de las Hijas del Emperador como Terra viene bajo la invasión de las fuerzas leales que tratan de restablecer el estado que le corresponde del emperador.
  • La Carta Haarlock (395.M36) – Haarlock Gran Carta se concede por la nueva reforma Eclesiarca, Sebastian Thor. al Capitán gratuito Mordercai Haarlock por su servicio en contra de las flotas apóstatas de ejército privado de la Eclesiarquía y la marina, la Frateris Templar.
  • El gran viaje (723-736.M36) – La flota de Salomón Haarlock emprende un peligroso viaje y cartas de 13 años de larga un volumen de espacio más allá de las fronteras del Imperio que llamó el “cáliz Expansión.” Haarlock descubre varios reinos anteriormente desconocidas xenos, los recursos minerales de importancia, varios caminos de deformación estable y humanidad dispersa mundos establecidos de procedencia desconocida. También señala varios mundos que estime para marcar el territorio de un antiguo y muerto hace mucho tiempo civilización extraterrestre, eones de edad, y los nombres de su antiguo reino un “cáliz de la antigua y gran maldad”. Se toma nota de la zona en el Imperial Cartographia Universalis tan rica en “almas, el saqueo, la riqueza y lo que es mejor dejar sin ser molestados”, y una región que podría añadirse al Imperio sólo con un “gran efusión de sangre.”
  • El Mundial de Sinophia Fundada (133.M37) – El mundo de Sinophia se concede por los Altos Señores de la Tierra como el feudo personal del Rogue Trader Teresa Sinos al final de sus viajes, como recompensa por su servicio al Imperio. El planeta se encuentra más allá del borde del Sector Scarus y rápidamente se convierte en un punto de parada para las expediciones en la frontera del cáliz Expansión y el halo de estrellas más allá.
  • La Edad de saqueo (Varios Dates.M37-M39) – Las historias llevados fuera del cáliz Extensión de la riqueza, y artefactos xenos, mundos de soporte vital ricos en recursos naturales atraen numerosos capitanes imperiales libres, Rogue Traders y renegados a la región desde el otro lado los sectores Scarus y Ixaniad asentado ya. cuentos más oscuros de superficies, así inhumanas de los imperios, xenos terribles “Mente Eaters”, salvajes Caos de culto al que alguna vez fueron hombres, los peligros oscuras de lo ilimitado “Abismo de Ha’az’Roth” y de una estrella negro funesta que presagia desastre. Pero lo suficientemente saqueo fluye a las arcas imperiales para mantener un flujo constante de aventureros, pícaros y Exploradores que entran en el Simard, muchos nunca volver.
  • El Altid Cruzada (290-299.M38)
  • La Solución Meratis (mediados-M38) – familias Voider aislacionistas que huyen de la persecución en las guerras dinásticas del Sector Ixaniad asientan el Cluster Meratis en la zona muerta estelar entre el abismo y su antiguo hogar. Con el tiempo, sus números están hinchados por Renegades humanos fuera de la ley, y peor aún, la formación de la Meratech clanes.
  • Ymgarl Lunas limpiado de Genestealers (038.M39) – El Capítulo de Marines Espaciales salamandras limpia las lunas de Ymgarl de la cepa de Genestealers encontraron mucho tiempo en esa región de la galaxia. La purga no tiene éxito y Ymgarl Genestealers continuará asolando el Imperio en los siglos por venir.
  • La Cruzada de Anjou Begins (322.M39) – Pretor Golgenna de Anjou, un poderoso noble de la Corte Terran, se eleva al rango de Señor Militante en la Guardia Imperial y le concedió un amparo de los Altos Señores de Terra para perseguir a una Cruzada Imperial para liberar y dominar el área del espacio designado como el Expansión del cáliz. Las fuerzas de su cruzada se extraen principalmente del Segmentum Solar y el número de más de 17 millones de soldados que gravan los cuales están divididos en 4 grupos de combate y una reserva estratégica, vuelva a cumplir por los elementos de la Titan legios Venator- y Magna. así como los Templarios Negros. Tigres Argent. Hijos de Medusa y de la Guardia de Charnel Capítulos del Adeptus Astartes y un despliegue naval significativa extraídas de la Battlefleets Solar y Obscurus. Una puntuación de Rogue Trader y Explorator flotas cubre por delante de las principales fuerzas imperiales, la identificación de objetivos y la disponibilidad de reconocimiento activo en esta peligrosa región del espacio. La hinchazón ya vastas filas de la Fuerza son decenas de miles de “guerreros pauper” de la Frateris Milicia batidas en un frenesí de santo celo por la Eclesiarquía e innumerables pequeños parásitos, oportunistas y transportes logísticos, con trenes de suministro principales sectores de vuelta entera de distancia desde el frente. El uso de la bien establecida Mundial de la frontera de Sinophia como su punto de parada hacia delante y el marcador, empuje principal de la cruzada se lanzó como un puño blindado en el corazón del cáliz Expansión a través de la periferia en un asalto de dos puntas dirigidas hacia dos sistemas de prominentes estrellas donde Rogue Traders habían establecido mucho contacto humano pro-imperial: Malfi y Salomón.
  • La cosecha de la Ira del Emperador (341-545.M39) – Habiendo firmemente establecida y fortificada dos salientes del territorio Imperial conquistado en el cáliz Expansión, con sus dominios ahora anclados en los mundos de Salomón y Malfi, así como derrotado tres imperios xenos menores y otras fuerzas que no cumplen innumerables en los veinte años anteriores de luchando, la Cruzada de Anjou hace una pausa para el enriquecimiento y profundización de sus ganancias antes de que comience la próxima etapa de conquistas. La cruzada se concede a continuación, un nuevo flujo de tropas por los Altos Señores de la Tierra, en reconocimiento de su éxito (y la riqueza ya que vierte en las arcas imperiales de sus conquistas), con el fin de seguir adelante. Aprovechando el momento, las fuerzas de la Cruzada llevan a cabo la mayor barrido sola de las conquistas en el conflicto como el asalto de dos puntas de los brazos del sobresalientes barrer juntos conquistar tantos mundos en el ritmo de cuatro años que había sido tomada en el procedimiento de dos décadas. Estas conquistas forman el territorio conocido más adelante como el subsector Golgenna Alcance en una campaña que se llama por cronistas imperiales del “La cosecha de la Ira del Emperador.” De las muchas victorias famosas de esta campaña, una de las más alabado pertenece a los jóvenes general de Druso, que tomó la Guerra Mundial de Iocanthos en una sola semana, derrocando a un grande y funesta tiranía allí, mientras que tal vez el más famoso es el Exterminatus del mundo de la Amun’an Morrus, cuya otrora humana población de las máquinas inteligentes se juzga demasiado contaminado por tecnología-herejía de seguir existiendo. Tales horrores se confirma en este mundo que después de su destrucción su localización anterior se da de baja todos los registros imperiales, sólo para vivir en una leyenda Calixian oscuro.
  • La consolidación Golgenna (353-558.M39) – Con el primer y segundo grandes fases de su vasta operación completa, (y en parte debido a la fatiga de batalla después de 30 años estándar de Cruzada), las fuerzas Padre Militante de angevinas consolidaron su control de lo que fue más de 200 mundos capturados, y guiaron la llegada del primera ola de colonización imperial a las zonas que controlaban. Durante este período de paz relativa, varios regimientos notables de la Guardia Imperial que habían ganado gran gloria en la campaña (como los Centuriones Brontine) recibieron derechos de solución a sus propios mundos, mientras que varias fuerzas conectados (como los elementos proporcionados por el Astartes varios capítulos) giran fuera de servicio de la Cruzada.
  • El segundo frente de Anjou cruzada que se ha abierto (359.M39) – tercer gran empuje de la Cruzada de Anjou comienza con un grupo de ejércitos recién levantado obtenida de los mundos centrales del Segmentum Obscurus, bajo el mando del Almirante Vaakkon la Armada Imperial ‘s que abre un segundo frente. El nuevo grupo del ejército para entrar en la Cruzada agredido el cáliz Expansión de las regiones coreward del segmentum, con el objetivo de enlazar con las propias fuerzas de Angevin que avanzaron desde Golgenna a su encuentro. Esta fase de la campaña demuestra desastroso, como empeoramiento de las condiciones en la urdimbre y una serie de calamidades y reveses acosado a las fuerzas imperiales, y cuando las flotas finalmente se encuentran en 363.M39 en el mundo de la Orendal las pérdidas imperiales de los últimos cuatro años casi igual a la de las dos primeras décadas de la Cruzada. Angevino ordena el mundo de Orendal ser transformado en un santuario en honor a los caídos muertos y luego se ordena una retirada. Algunos dicen que después de este tiempo de Anjou es un hombre roto por la voluntad y el propósito. Las fuerzas de la cruzada se retiran al interior de la Golgenna Reach, y Angevino delega el mando de sus ejércitos a sus altos generales y almirantes con éxito desigual, ya que sin una línea clara de las facciones autoridad y amargas rivalidades empiezan a aparecer en las filas de la Cruzada.
  • Los sombríos años (363-369.M39) – Con un impulso hacia delante de la Cruzada de Anjou se estancó, sus dominios comienzan a tener un ataque repetido y sostenido desde el exterior, a la intemperie de las tormentas de un Orko WAAAGH. y las privaciones de corsarios y asaltantes cuya asaltos xenos cobran la vida de millones de personas. Los signos y presagios están en todas partes; un fuego negro quema se ve en los cielos del mundo de Lossal Prime días antes de todo contacto con el mundo colonia Imperial próspera se pierde, los restos de todo un grupo de combate de re-aplicación de atraso de Akurion es descubierto por los buques piquet que operan en el periferia de la región Ha’az’Roth y plagas diezman los mundos de la Malfian Holdfast. Rebeliones y aumento de la actividad de culto para amenazar lo que se pensaba que eran mundos estables y asesinos afirman la vida de Arco-Confesor Melcher El, el líder espiritual de la Cruzada y asesor Eclesiarquia. El empeoramiento de las rivalidades políticas entre los generales de la cruzada y los comandantes imperiales romper en pequeños conflictos. Traiciones y una ola de desconfianza absoluta entre los líderes de la cruzada permiten cuestiones se deterioren aún más. Por primera vez, las ganancias de la Cruzada comienzan a perderse, y las fuerzas imperiales se estiran cada vez más delgada en su defensa del nuevo reino. problemas de la moral y la discordia crecen en las filas. Sólo las flotas de los Rogue Traders Sibylline Haarlock y Ludd Sabrehagen proporcionan el transporte rápido y redistribución necesaria para apoyar los contraataques brillantes y audaces de grupo del Ejército, general de Druso contra la raza de la deformación de culto al xenos conocido como el Yu’vath y sus aliados humanos degradados que impiden toda la región Malfian colapsen y dejando las conquistas de la cruzada de par en par para el asalto. Druso es ampliamente reconocido como un salvador, pero muchas figuras poderosas en la Cruzada lo ven como un belicista peligroso, el rival y aspirantes a usurpador.
  • La transfiguración de Druso (367.M39) – Según algunas fuentes, traicionado por los agentes de sus rivales entre los generales Padre Militante de Anjou, Druso es atacado por un asesino mortal mientras reuniendo sus fuerzas mermadas en el mundo de la Macabeo Quinto y está aparentemente muerto, antes de elevarse de nuevo – un evento que muchos consideran un verdadero milagro y una marca clara de gracia del emperador. La secta Drusine del Culto Imperial comienza a florecer en su sombra, ya reverenciarle como un santo viviente, mientras que las agencias de sombra, algunos dicen que pertenece a la Ordo Malleus de la Inquisición. También traer una nueva ayuda a sus fuerzas en la persecución de la Yu’vath y sus aliados humanos (que incluyen los traidores dentro de las propias filas de la Imperial). Casi por pura fuerza de personalidad y reuniendo de forma independiente la mayor parte de las fuerzas de la Cruzada a su propia bandera con el apoyo tácito de las potencias imperiales más amplias (incluida la intervención de una fuerza considerable de los Astartes Capítulo Manos de Hierro), Druso ordena la puesta en marcha del Angevino tercera y última fase de la cruzada de las conquistas. Esta campaña tuvo éxito en la destrucción de los poderes que controlaban gran parte de lo que más tarde sería conocido como el subsector de Druso marchas en honor general de Druso, arrasando con tantos mundos ya que dominó.
  • El Gran fundación (370-610.M39) – expediciones coloniales en masa de los mundos superpoblados de la lejana Segmentum Solar, y más cerca de lejos en las turbulentas Sectores Mandragora y Gehenna llegan dentro de la incipiente Calixis sector, creando una gran afluencia de población humana a la región.
  • La muerte de los Anjou (372.M39) – Padre Militante Angevin Golgenna muere en su palacio en el mundo de la Quaddis. Aunque la causa oficial de la muerte aparece como causas naturales, rumores recostar la disminución de la salud en la vejez avanzada y un exceso de buen vivir. historias más oscuras persisten de la mano del Oficio Asesinorum ‘s en asuntos como castigo por sus fracasos posteriores en el procesamiento de la Cruzada de Anjou. Druso se llama Padre Militante por el aplauso generalizado en lugar de los Anjou (con el apoyo político tanto del Departamento Munitorum y la Inquisición) y tan pronto como un período de estado de duelo por la última de Anjou ha terminado, Druso establece de inmediato para volver a la forja de la región fuerzas militares para un contraataque final hacia las regiones de la nebulosa Adrantis y los reductos de los mundos Yu’vath infierno.
  • La concesión de la Tornos (380.M39) – En reconocimiento a su valiosa asistencia y grandes pérdidas en la purga de la corrupción de los Adrantians, así como su servicio a la Angevino Cruzada en décadas pasadas, Druso otorga el Sistema Torno para ser el dominio exclusivo de los Adeptus Mechanicus a perpetuidad, y ratifica sus demandas a varios otros mundos y derechos de paso libre y sin control a través de las estrellas de la Cruzada ha conquistado. Con este acto, los señores de Marte fueron atados con fuerza tanto en el sector incipiente y para propia bandera de Druso.
  • La Cruzada de Anjou termina oficialmente; Nacimiento del Sector Calixis (384.M39) – Con la derrota final de la xenos conocido como el Yu’vath y la bala chiquillos, y el Exterminatus de sus mundos, la resistencia organizada grave final al gobierno imperial en el cáliz Expansión termina y Druso declara el Angevino Cruzada para ser completa. Druso se instala con todos los derechos y el título de la Equerry Primaris de los Altos Señores de la Tierra como el primer Señor Sector Calixis a mucha aclamación. Entre sus primeros actos están confirmando la del mundo de Scintilla como su capital del sector, la ratificación de los grandes cartas comerciales para los capitanes de buques mercantiles del nuevo sector y el aumento de los poderes comerciales que habían mantenido la Cruzada. Esto se une sangre vital del sector del comercio y crea lo que se convertiría en las grandes familias cartistas y primeras grandes casas nobles Calixian. Sus otros logros incluyen la creación de un gran código legal del sector, el Corpus Presidium Calixis y la instilación de una rama Calixian del Santo Sínodo de la Adeptus Ministorum en el tarso de Scintilla. La pacificación efectiva total del sector continuará consumiendo mucha sangre y tesoro de la maquinaria de guerra imperial por otros tres siglos terrestres venideros.
  • La muerte de Druso (417.M39) – El primero y más grande Señor Sector Calixis muere y es sucedido por el Mariscal Corin Shultus, su antiguo ayudante de campo y parientes lejanos a finales del Golgenna de Anjou. El ritmo de descanso final de los restos mortales de Druso se mantiene en secreto, aunque los rumores circulan que fue llevado de nuevo a Macabeo Quinto de ser enterrado en el lugar de su primera “muerte”. lamentos masa y la inestabilidad política acompañan la noticia de su muerte y de todo el sector se somete a un ciclo de siete años de duelo.
  • La beatificación de San Druso (502.M39) – Después de casi un siglo de la deliberación del Sínodo General de Terra confiere la santidad de Druso, cuyo culto y el dogma ya había florecido en el Sector de Calixis y convertirse en un factor dominante en la secta Calixian local del Culto Imperial.
  • La Guerra de Hubris (550-760.M39) – El mundo independiente de Sinophia libra una guerra comercial encubierta con las potencias comerciales crecientes del Sector Calixis recién nacido y se presenta bajo. Como resultado, en los años siguientes, la mayor parte de su población es repatriado al propio sector, sus ciudades colmena vaciado y huyendo el comercio. Sinophia ahora conserva más que una sombra de lo que fue la prominencia y la grandeza, nominalmente pasando por debajo de la cédula del Señor Sector Calixis, y condenado a una inanición económica larga y lenta.
  • El Donionian Cruzada (989.M39)
  • El triple maldición (123.M40) – Dos fuertemente defendida Battlefleet Calixis ver estaciones y un grupo de trabajo nave de capital considerable, dirigidos por el Gran Crucero Fuego del Cielo. son destruidos por desconocidos en los límites exteriores del Haseroth Abismo, obligando a una reducción de personal Imperial, la reducción efectiva de la frontera del sector y poner fin a una mayor expansión militar en la región. La única pista de la causa se encuentra tallada en un mamparo en el casco de la estación de reloj-Sentry-17, que dice: “Los gusanos que andan han llegado para todos nosotros”.
  • La Cruzada Macharian (387-401.M40) – El Señor Solar Macharius lanza una Cruzada Imperial masiva en las regiones inexploradas de la galaxia que marca la mayor expansión del territorio Imperial desde la Gran Cruzada milenios 9 antes.
  • La Dolores Blanco (552-570.M40) – corsarios Eldar Oscuro de la Cábala del dolor plaga blanca de la zona del espacio conocida como la Periferia con una devastadora serie de redadas. Los corsarios se hacen añicos y su amenaza terminó al fin cuando se enfrentan y se lleva a la batalla por una fuerza que consiste en Battlefleet Calixis, Explorator y las fuerzas de Rogue Trader (ayudada se rumorea por las fuerzas xenos desconocidos) bajo el mando del gran farol Kobras Aquairre. La batalla gira cuando el buque insignia de Aquairre, El hijo de Set. Rams y los tableros con éxito el buque insignia del corsario Altar de Tormento. Kobras a sí mismo matando al enemigo carnicero Archon en combate singular.
  • Tanis Incidente (709.M40) – La próspera Mundo Colmena de Tanis y su sistema de estrellas que rodea, que había sido un baluarte exterior de la potencia del Sector Calixis en el sub-sector de Haseroth, la visita de un fenómenos estelares inexplicados en la forma de una funesta negro “tirano estrella” que presagia la destrucción, la locura y la muerte. Dentro de un período de semanas, el Sistema de Tanis es devastado, lo que resulta en más de dos mil millones de muertos o desaparecidos. Los supervivientes se encuentran solamente en el Agri-Luna de Otoño de San Astrid, que a su vez está mal asolado. El “incidente de Tanis” está cubierto con la autoridad inquisitorial completa y declaró un tema prohibido bajo pena de muerte. datos Civil se ajusta en consecuencia para que Tanis nunca existió en los registros públicos del sector. Este evento, tomada con una larga e irregular serie de otros misterios oscuros y un peso creciente de la profecía mortal, conduce a la formación de la encarnación actual de la Inquisición Tyrantina Cabal para investigar el asunto y tomar cualquier acción que sea necesaria para combatir lo que es ahora clasificados como los fenómenos del Hereticus Tenebrae.
  • La Fundación Space Marine 26 (738.M40)
  • La Guerra de latón (738-741.M40) – Los mundos colmena del Cluster Gelmiro caen en la sedición contra el Imperio, siguiendo el liderazgo carismático de una figura que se hace llamar el “emperador de latón”, degradando a sí mismos en el culto a los poderes de la oscuridad. Fuertemente militarizada, los Renegados patrocinan de forma rápida y brazo grupos rebeldes en mundos cercanos y cuando atacó contraproducente, revelar la mano de las fuerzas oscuras del Ojo del Terror en sus filas. La llamada “Guerra de latón” que siguió fue breve pero sangrienta comparable, que involucra fuerzas procedentes de todo el sector, y la participación de los Adeptus Astartes y los Titanes de Legio Venator-. que rindió los mundos una vez próspera de Gelmiro estallaron, rocas escombros esparcidos. Clasificado como mundos de guerra y el refugio de Scav mutantes asesinos, renegados y wreakers desde entonces, el Sistema Gelmiro sigue siendo una tierra de nadie evitado hasta nuestros días.
  • La Segunda Cruzada Vortiger (740-745.M40)
  • Mara colonizado (098.M41) – El mundo antiguo, congelada de Mara en el Haseroth Abismo es colonizado como mineros imperiales explorar profundidades heladas del mundo para oligoelementos raros y únicos de gran valor estratégico y económico.
  • El nacimiento de Ateanism (103.M41) – El archihereje Julius Ateanos “accidentalmente” crea la Transformada de Eris, una herejía que va a reclamar miles de almas y vidas en los años que siguen.
  • La Herejía Dark (126.M41) – los Propheticum Hereticus Tenebrae. una compilación de muchas fuentes, estudios de casos y los pronósticos se compila en un solo archivo de la tradición oscura por la Inquisición Tyrantina Cabal y ubicado en las profundidades del Bastión Serpentis, (aunque abundan los rumores de que esto es simplemente una versión de algún trabajo mucho antes de origen desconocido). implicaciones de este trabajo problemas del sueño de muchas grandes mentes.
  • La guerra gótica (143-160.M41) – La Cruzada Negro 12. mejor conocida como la guerra gótica. consume el Sector Gótico.
  • Mara aislados (191.M41) – Todo contacto con la colonia Imperial en Mara se pierde en medio de disturbios Warp preocupantes la zona. Posteriormente el contacto no encuentra ningún rastro de los antiguos habitantes del Mundial de Minería.
  • Las guerras Meritech (211-226.M41) – Los clanes de la Cluster Merates situados entre los sectores Calixis y Ixaniad separarse del Imperio, reuniendo muchas facciones Renegade a su causa, atacando profundamente en el sector y causando una alteración generalizada y la anarquía. Las guerras Meritech. en su apogeo, la mayor amenaza para la estabilidad del sector en generaciones e incluso amenaza con provocar un conflicto interno con el limítrofes Ixaniad Sector. Gracias al aumento de poder de Myram Harvala como gobernador del Sector, la Meritech Clanes son aplastados y los mundos de la agrupación se fregó limpia de la vida. En la secuela, la conspiración Heretek de los lógicos se prueba que han estado detrás del estallido de la guerra.
  • Los Santos Mártires Diecisiete (385.M41) – Una pequeña fuerza de Adeptus Sororitas Batalla hermanas morir a una mujer de la defensa de la agro-colonia de Gallowglass en el Sistema de Malfi de un caos Culto de la caries, matando a un demonio encarnado de gran potencia en el proceso. Un santuario permanente se eleva a su honor en memoria de esta gran obra.
  • La estrella aparece tirano (389.M41) – La colonia minera Asteroth en las Marcas Druso cae a la rebelión herético y las olas de suicidios en masa después de una visita por el tirano de la estrella. La colonia se destruye de manera efectiva, los supervivientes huyen al Sistema de Locura cercano donde siembran la discordia y los disturbios antes de una purga inquisitorial y Adeptus Arbites conjunta de los refugiados.
  • El primer sitio de Vaxanide (410-412.M41) – El Sistema Vaxanide es asediado por una flota Raider Orko, y las fuerzas orkas también hacen al planeta de ciudades colmena de asalto Vaxanide pero los pieles verdes son rechazados rápidamente. Los Orkos son finalmente expulsados ​​por el Battlefleet Calixis, una considerable fuerza de aterrizaje astilla en el mundo de la Ganf Magna.
  • La caída de la Tellurian Combine (428-430.M41) – La potencia comercial dominante de la Tellurian Combine se destapa como un frente para el maléfico Caos culto llamado la Hermandad de la Oscuridad de cuernos. Tal es el poder generalizada del grupo y la infiltración, incluso de la Corte lúcido, que en lugar de arriesgarse a una guerra civil y una purga abierta, locales Ordos Calixis de la Inquisición declara una guerra en la sombra contra la Hermandad, que tiene una duración de tres años estándar y consiste en lo que se cree siendo el mayor empleo tanto del Oficio Asesinorum y los caballeros grises en la historia del sector antes de su conclusión. Un lado imprevisto afecta de las purgas generalizadas secretas y la sospecha miedo que crean es un debilitamiento dramático y largo plazo del gobierno central del sector que tiene efectos perjudiciales en los siglos venideros.
  • El reino del terror en Malfi (428-479.M41) – La ascensión de la Cámara de Koba en los resultados Malfi en el régimen más tiránico y brutal en la historia del sector Calixis, y aumenta el espectro de la sucesión y la guerra civil del sector, poniendo en peligro la arrebatar, por medios encubiertos y sangrientas, de la sede de gobierno del sector de la entonces débil Corte lúcido en Scintilla. La Cámara de Koba cae al fin por su propia mano de la traición dentro, dejando un vacío de poder que conduce a un período de veinte años de contienda, el mal gobierno y las casas pequeñas guerras en Malfi, terminó solamente por una mayor amenaza que se eleva desde el tumulto.
  • La Primera Guerra para Armageddon (474.M41) – La Primera Guerra por Armageddon se desarrolla en ese decisivo Mundo Colmena en el Segmentum Solar.
  • El solsticio sangriento en Malfi (499.M41) – El aumento de la terriblemente poderosa Khorne Caos culto llamado los Peregrinos de Hayte obliga fin a las divisiones políticas internas de Malfi a costa de la caída cerca de ese poderoso mundo de la aniquilación. Los Peregrinos de Hayte, mientras derrotado, no son destruidas y viven a convertirse en una espina en el lado de las autoridades imperiales del Sector Calixis hasta el día de hoy y la fuente de un gran número de atrocidades lamentables.
  • La estrella aparece tirano (503.M41) – Mundial de Snowden sufre una visita por el tirano de la estrella que lleva a veinte días de disturbios y una hambruna masiva que diezma la población.
  • El segundo cerco de Vaxanide (507.M41) – Una segunda fuerza de invasión Ork centrado alrededor del pecio espacial designado Pináculo de salvajismo ataca el sistema Vaxanide. A pesar de que esta fuerza es considerablemente mayor que el primero, es rápidamente satisfechas por Battlefleet Calixis y Afines fuerzas cuyo bombardeo de masas hacen que el Hulk para romper y se desintegran antes de que pueda acercarse al mundo de la colmena, a pesar de la feroz lucha continúa ya que algunas fuerzas pieles verdes hacen a través al planeta.
  • La incorporación Devayne (560.M41) – El recurso de las órdenes sagradas se retira de la Devayne Fraternidad por el Sínodo Calixis de la Eclesiarquía, que cita aspecto terrenal del grupo y creciente depravación moral, obligando a su renacimiento lenta en la entidad conocida como la Devayne Incorporación, uno de los más poderosos y rigurosamente potencias comerciales organizadas en el sector.
  • La recuperación de la Corte Lúcido (609.M41) – Señor Sector Calixis Larhanus Sult, llamado por muchos “el gran conciliador”, se inaugura y restaura tanto poder y el prestigio de la Corte Lúcido en Scintilla. Él tira hacia atrás con éxito la autoridad ejecutiva a la oficina del Señor sector que había sido delegando lentamente a las Grandes Casas largo de los años, y se expande masivamente las fuerzas militares controladas directamente de sus oficinas e institutos reformas agresivas para el gobierno de la colmena Sibellus.
  • La incursión estrecha Fall (623.M41) – La caída estrecho puesto minero de 88 Tanstar se revela en secreto sido dominada por el xenoform Cryptos.
  • El Corinto Cruzada (689.M41)
  • Haarlock expreso (703.M41) – Erasmus Haarlock, Rogue Trader, pensado para ser el último de su linaje famoso, se desvanece después de completar el exterminio de sus parientes con sangre y quedándose con el único sobreviviente de su clan.
  • El estallido de la roca Sutter (724.M41) – La colonia de asteroides minera de Sutter Roca se convierte en la primera ubicación donde confirmó lo que vendrá a ser llamado el virus de la cepa Fydae se encuentra. La plaga es incontrolable y los muertos caminan, lo que lleva a la pérdida de todos los 120.000 colonos en cuestión de horas. El virus es un Warp-contagio relacionado con la falta Nurgleite daemon-culto conocido como el Vil savants.
  • La ascensión de Marius Hax (731.M41) – La mano de hierro Marius Hax se convierte en Señor Sector Calixis, después de gobernar eficazmente como el poder detrás del trono durante las décadas anteriores para su enfermo y envejecido pariente, Larhanus Sult. Sutil, inteligente y, sobre todo, implacable, y capaces de construir sobre los logros de su predecesor, Hax es sin duda el gobernante más fuerte del sector se ha visto desde hace varios siglos.
  • El Manchenko de purga (740.M41) – Una parte considerable de la Commercia Gran Casa de la dinastía Manchenko se encuentra que es corrupta y sancionado por purga inquisitorial, dejando una sombra de lo que fue maltratada poder, más atacado y atormentado por sus casas rivales. El Manchenko perdurar sin embargo y pasar las próximas décadas reconstruir lentamente su poder.
  • La Cruzada del Golfo de Damocles (742.M41) – El Golfo de Damocles cruzada, también llamada la Cruzada de Damocles, fue el primer conflicto militar libró entre el Imperio del Hombre y la rápida expansión del imperio Tau en el Sector Lithesh del Segmentum Ultima en Franja Este de la galaxia durante el final del 41º Milenio. El conflicto terminó esencialmente en un punto muerto, ya que el Imperio se vio obligado a concluir su ofensiva militar temprano para hacer frente a la invasión amenaza Tiránida mientras que el Tau trató de iniciar negociaciones diplomáticas con el Imperio para mostrar la humanidad los beneficios que se tenía al aceptar el bien mayor . Los miembros de la casta de agua Tau habían establecido acuerdos comerciales con mundos imperiales en la frontera del Imperio Tau. cerca de la región del Golfo de Damocles del Segmentum Ultima en el este galáctico, y los intercambios de bienes y la tecnología eran comunes. Alarmada por la amenaza de contaminación extranjero, Administratum preparó una respuesta adecuada y casi un siglo más tarde, la Cruzada de Damocles se estrelló en el espacio Tau, destruyendo varios establecimientos periféricos y empujando profundamente en el Imperio Tau. Cuando la flota imperial alcanzó el mundo Tau Septo de Dal’yth Prime, sin embargo, el suelo Cruzada a un sangriento punto muerto ya que los números formidables y la alta tecnología de los Tau y sus aliados Kroot frustrado todo intento de capturar el mundo su sistema de estrellas o. Muchos meses de lucha terrible se produjo con nada ganado a cada lado. A finales de 742.M41 comandantes de la cruzada finalmente acordaron a las solicitudes del agua casta Tau para las conversaciones de paz. Las negociaciones tuvieron éxito y la flota imperial se retiraron del espacio Tau sin ser molestados, debido principalmente al enfoque de la inminente Tiránida Flota Enjambre Behemoth. O, dependiendo de la fuente, el Golfo Cruzada de Damocles se terminó en 988.M41 debido a la amenaza emergente de la Flota Enjambre Kraken.
  • Un modelo revelado (742.M41) – El Tyrantina Cabal identifica de manera concluyente los homicidios “patrón” Calixian que se remontan al menos de once siglos terrestres.
  • La estrella aparece tirano (742.M41) – El tirano de la estrella es vista por los buques Explorator en la zona de la muerte Mundial de la Vigilia.
  • El Malygrisian Tech-Herejía (742-770.M41) – El militante Explorator Archmagos, Umbra Malygris, va renegado después de enfrentarse con el Alto fabricador de los tornos, llevando consigo a cientos de adeptos y seguidores y amenazando un cisma dogmática completo dentro de las filas de la máquina de culto dentro del sector. Cazado por todos los lados, Malygris vuelve cada vez más loco, pero se niega a abandonar el sector, ocultando su lugar en sus sombras y el cultivo de una conspiración de simpatizantes y traidores que le ayuden. El renegado desata horrores blasfemas y armas prohibidas aparentemente al azar con el fin de continuar su investigación o vengarse de sus enemigos. Sus fuerzas también el saqueo y ataques contra instalaciones Mechanicus, bases de exploración y las fuerzas de tech-heréticos como rivales a fin de obtener sus secretos. Finalmente destruida a manos de la Mecanicus Dragón Secutarii. Sin embargo, todavía existe la tradición Malygrisan asolando culto de Omnissiah hasta la actualidad.
  • La estación polar Mara (743.M41) – Un puesto de avanzada penitenciario minera Imperial se restableció en el desierto de hielo Mundial de Mara en el Haseroth Abismo.
  • La Primera Guerra comienza Tiránico (745.M41) – Colmena de los Tiránidos ‘Flota Behemoth ataca a los Franja Este de la galaxia y es derrotado en la Batalla de Macragge sólo por los heroicos sacrificios hechos por los Ultramarines.
  • La estrella aparece tirano (748.M41) – Plagas y una epidemia de locura agarra el mundo salvaje de Endrite.
  • La Cruzada de los Mundos de Sabbat comienza (756.M41) – La Cruzada de los Mundos de Sabbat era una Cruzada Imperial luchó a lo largo de más de 23 años estándar entre 755.M41 y 778.M41 para retomar el Sector de los mundos Sabbat situado en el borde rimward del Pacifico da Segmentun de las Fuerzas del Caos heréticas. Esta cruzada fue una de las más grandes e importantes operaciones militares imperiales llevadas a cabo en la historia reciente y, finalmente, terminaron en la reconquista del sector de las fuerzas armadas del Imperio del Hombre.
  • Mara abandonada (768.M41) – La colonia minera Imperial en Mara es abandonada en medio de grandes pérdidas de vidas y toda la región del espacio alrededor de ella se pone en cuarentena por un edicto inquisitorial.
  • La traición de Neftis (777.M41) – Inquisidor Erya Neftis, una vez que los más prometedores de su generación, va Renegade y masacra a una serie de sus compañeros en el corazón del palacio Tricorn en Scintilla. Los más viles traidores, que ataca a numerosas otras explotaciones imperiales y talla un sangriento camino cruza el sector, lo que provocó una caza de sangre por todo el Ordos Calixis de la Inquisición. Ella muere una tercera y última vez a manos de Witch Hunter Rykehuss y sus cenizas se entierre en un cofre sellado para asegurar su eliminación es permanente.
  • La Cruzada Margen Se lanza (784.M41) – En virtud de la sagrada escritura del Sínodo Obscurus de la Eclesiarquía y teniendo lugar lejos de la frontera con el sentido del giro del Sector Calixis, una Cruzada Imperial se puso en marcha en la región de margen más allá de la luz de la Astronomicón al norte galáctico. El Sector Calixis está llamado a facilitar tropas y material a los esfuerzos en curso Imperial y cumple a regañadientes. Treinta años más tarde, el estándar Cruzada Margen se cree por la mayoría en el Imperio que sigue moliendo con una gran pérdida de sangre y dinero. En verdad, el Imperio perdió el contacto con la Cruzada Margen ya en 788.M41 y la Cruzada se cree por la Inquisición que ha fallado, las fuerzas dedicadas a su finalización perdieron en su totalidad. Sin embargo, el Imperio sigue manteniendo la ficción de la existencia de la Margen Cruzada, usando como excusa para elevar cada vez más grandes diezmo de tropas y máquinas de guerra que luego son desviados a la Achilus Cruzada en la Extensión Jericho. que tiene reveses también se enfrentaron.
  • El Astral cuchillos Culto declaró herético (792.M41) – Larga tolerado, los siglos de edad nacido vacío culto a la muerte del cuchillo Astral se encuentra que estas se contaminada por la asociación con fuerzas oscuras y declarada herética por la Santa Ordos.
  • La condenación de la Seeker ardiente (799.M41) – El Eclesiarquia Misión de la nave, Seeker ardiente. está devastado por un falso profeta de los Peregrinos de Hayte en el camino hacia el Mundial Santuario de Macabeo Quinto. Siete mil personas mueren dignos de maneras más infernal que el sano juicio puede imaginar.
  • Aparece tirano estrella (807.M41) – Dominio de Zillman sufre una visita de la estrella tirano.
  • El Tramo Insurrección (807.M41) – Un levantamiento mutante en las madrigueras de hollín del menor industrializado Mundo Colmena del Tramo desarrolla rápidamente en una insurrección en todo el planeta, que se viene abajo la clase dominante, los oligarcas brutales del Tramo. Los mutantes han formado juntos en una facción unificado autodenominado pálido Throng, dirigido por una camarilla de brujas terriblemente poderosos y mutantes-psíquicos conocidos como el Consejo Sábana. A medida que los rumores de la exitosa rebelión se extendió, también lo hacen las revueltas y levantamientos brushfire en otros mundos en el sector, y las llamas del descontento se desplegaron. Señor Sector Hax se da cuenta de la amenaza más amplio a fin de Imperial y declara una contra-invasión masiva del mundo desgarrado por la guerra para llevar la rebelión hasta el talón, pidiendo a la Inquisición para disponer del Consejo Sábana, que lo hacen, mientras que los lanzamientos Ordo Hereticus operación Belerofonte decapitar a las fuerzas mutantes. A un alto costo en vidas y en el precio de asolando gran parte del Tramo, el pálido Throng es aplastado, pero sus muchas facciones logran dispersar fuera del mundo, mientras que los simpatizantes siguen planteando revuelta contra el Imperio en nombre del pálido Throng en otro lugar. Aunque la guerra ha terminado oficialmente, la pacificación del Tramo continúa, proporcionando un bautismo de fuego con sangre de muchos de los soldados del sector.
  • La “Danza de los Muertos” en Kalf (808.M41) – la actividad de culto misterioso en el mundo de Kalf obliga a un choque notoria entre las facciones rivales inquisitoriales, lo que lleva al derramamiento de sangre y la acritud en las filas de la Ordo Calixis en su estela.
  • los Vervilix Desastres (810.M41) – Después de sufrir avería grave en el tránsito, transportador de masas de tropas de la Guardia Imperial Vervilix. lejos de su curso, haga un aterrizaje forzoso en el mundo prohibido de hielo de Mara. sobrevienen fuertes bajas y los supervivientes restantes son detenidos inquisitorial.
  • La Cruzada de Coral Estrellas Begins (811.M41)
  • La Red de Bóvedas Luggnam (811.M41) – Un pequeño grupo de trabajo Adeptus Arbites, la investigación de la evidencia de la corrupción política, el asesinato y el diezmo-robo en el mundo de la minería de Luggnam, en cambio se encuentra con los horrores cometidos por el querido archihereje Myrchella Sinderfell. En la secuela, la Inquisición en los pasos e instiga a una caza de brujas de dos años de duración en todo el planeta para eliminar a los elementos reincidentes.
  • La desaparición del Inquisidor Layran (812.M41) – El Inquisidor Layran y su séquito de acólitos se desvanecen en masa mientras que la investigación rumor de una conspiración xenos, periféricamente conectado a la llamada organización “Bestia Casa” en la Fenksworld. Su pérdida solicita los Xenos Ordo para colocar todo el grupo, transectorialidad generalizada bajo escrutinio, dando lugar a una investigación encubierta en curso de la Casa de la bestia y su misterioso maestro, Solkarn Senk.
  • Apertura del Frente spinward (814.M41) – WAAAGH! Grimtoof. Orko WAAAGH! bajo el control del Señor de la Guerra Orko Ghenghiz Grimtoof. choca contra la sub-sector de la periferia del Sector Calixis en 814.M41. El asalto masivo Orko obligó a la Sub-sector gobernador Duke Severo XIII para solicitar la ayuda del gobernador Sector Marius Hax. que moviliza las reservas militares del Sector Calixis para cumplir con la invasión de los Pieles Verdes. A pesar de que las fuerzas de la Guardia Imperial se vierte en lo que el Departamento Munitorum pronto designado como el Frente spinward bajo el mando del Señor Ghanzorik General de los jenízaros Maccabian. Severo XIII utiliza el caos causado por la invasión de separarse de la Imperium, creando el imperio de bolsillo independiente en la periferia conocido como el Dominado los Severos. En la actualidad, una guerra de tres vías está en marcha en el sentido del giro frontal entre las fuerzas del Imperio, la de los Severos dominar y el Orko WAAAGH!
  • El Tiempo de Héroes (815.M41) – Este año marcó el comienzo de una época particularmente trascendental en la historia del sector Calixis que decidiría el destino último del sector a manos de pequeños grupos de héroes en el servicio a la Ordo Calixis de la Inquisición.

La estrella Tirano

El tirano de la estrella, también conocida como Komus, es una anomalía estelar sin categoría que aparece como una estrella enana negro cuya llegada en el cielo de un mundo que se ve como un heraldo inminente de catástrofe, mientras que la existencia del Tirano estrella es en sí mismo parte de una profecía más amplio llamado Hereticus Tenebrae que es de gran interés para la Inquisición Imperial. Desentrañar esta profecía y el papel del tirano de la estrella puede ser crucial para la prevención de un cataclismo que va a consumir no sólo los mundos del Sector Calixis pero tal vez todo el Imperio del Hombre.

Zerbe cree que puede ser una coincidencia que el Sector Calixis está cargada de un curioso fenómeno, que se repite: el de la “Spectral Sun”. De vez en cuando – no hay período de intervalo específico ha sido identificado – un monstruoso “sol negro” coincidir las descripciones proféticas ha aparecido misteriosamente en varios lugares en todo el sector.

Muy a menudo, la espectral Sun realmente eclipsan estrella natural de un sistema, como si lo posee, causando consternación y pánico en los mundos que orbitan como su sol negro. Sin embargo, la espectral Sol tiene también, en ocasiones, parecía menos directamente – una estrella extrañamente brillante durante la noche, una corona alrededor de una luna fantasma – antes de desaparecer.

Sea cual sea la verdad, el fenómeno es un hecho. Se ha manifestado dieciocho veces en el Sector Calixis durante el siglo pasado. Todos y cada visita ha causado malestar público y la inestabilidad geológica. Donde aparece el tirano de la estrella, los terremotos y los levantamientos volcánicos siguen. Un mundo experimentará un período violento del malestar y la revolución antes de su aparición. Muchos psíquicos más de lo habitual nacerán o se activan. ocurrirá mutación. Estas cosas suelen tener lugar en los dos o tres meses previos a la manifestación.

Los signos y portentos serán de uso corriente: éstas son generalmente una cuestión de marcas de nacimiento, sellos rúnicos extrañas que aparecen en las paredes sin explicación y el aumento de las sectas fanáticas. Algunas fuentes también describen halfsightings premonitorios, visiones fugaces del sol negro flameado en los espejos, las piscinas, charcos o incluso en la superficie del vino o agua en recipientes para beber.

pánico masivo y la locura preceden a la visita de la estrella tirano. Nadie ha sido capaz de explicar la forma en que aparece y cubre estrella natural de un sistema con su humo negro nocivo. A veces, el desorden y malestar social conducen a nada y, para todos los portentos y señales, el tirano de la estrella aparece en realidad nunca, aunque esto puede ser debido a que se ha manifestado de una manera que es difícil de detectar. Al menos en dos ocasiones grabadas, el tirano de la estrella ha aparecido simplemente como una estrella distante por encima de un mundo, no más grande que una estrella de la mañana, en lugar de eclipsar el sol local.

El Tyrantina Cabal cree que es una parte vital de su trabajo en el sector Calixis para rastrear e investigar estas visitas, y para ser realidad en el lugar para presenciar una manifestación. Zerbe espera que los datos importantes pueden recogerse durante un auténtico avistamiento. En el sector en general, las visitas son una cuestión de mito y rumores. La Inquisición ha suprimido cuidadosamente ninguna confirmación oficial del fenómeno.

Chispa

Orden Civil

Los residentes de Scintilla

colmena Sibellus

Colmena Sibellus es la ciudad más antigua en Scintilla, casi con toda seguridad anterior a las invasiones del cáliz Expansión Padre Militante de Anjou. Su inmensa, mayor de ocho mil kilómetros de ancho domina las llanuras costeras y tierras bajas de la masa de tierra templada del norte. Donde sus enormes, faldas de varias capas en contacto con la misma costa, en un 500 kilometros de cinturón que se derrame sobre los acantilados de granito negro, como estantes o crestas glaciales. Sibellus tiene el doble de la población de su “gemelo” Colmena Tarsus.

Sociedad Sibellan

Colmena Sibellus es centro de poder de Scintilla y cada casa noble en el planeta busca tener su propia finca en el chapitel colmena. Estos estados forman una extraordinaria profusión de estilos arquitectónicos, desde fortalezas de popa a palacios de placer dorados. La aguja está en constante crecimiento, los nuevos polígonos construidos sobre los restos de la antigua, y así una casa noble Sibellan debe esforzarse constantemente para embellecer sus propias fincas para mantenerse al día.

La antigüedad es todo en la colmena Sibellus. Una familia recibe el prestigio del número de generaciones ancestrales que puede rastrear e incluso los estados más nuevos parecen a bastiones en edad degradado de la tradición. los nobles de la colmena Sibellus son intensamente competitivo y demostrar su superioridad a través de la magnificencia de sus propiedades, así como las antigüedades que recogen, desde artefactos excavados de los desiertos y las selvas de Scintilla a las obras de arte de todo el Imperio. La mayoría de los estados ocultan una galería de alta seguridad o un museo, que a veces incluye elementos muy valiosos e ilegales, como artefactos xenos o textos prohibidos incluso peligrosos.

Lugares notables

más extraordinario hito sola colmena Sibellus ‘es el Palacio Lúcido, que alberga la magnífica corte del gobernador del Sector Marius Hax. El Palacio Lúcido, y la gran columna que sube de las olas sobre los que se asienta, se piensa que es mucho mayor que la colmena Sibellus o, de hecho, nada en Scintilla. El palacio se asemeja a una inmensa flor de piedra, granito sus pétalos superpuestos para formar su enorme cúpula y los muchos arcos utilizados como entradas. El palacio se cubre con cientos de banderas que representan a las instituciones de Scintilla y sus nobles casas, y que tiene una bandera que agita de la cúpula palacio es un honor que algunos de asesinar.

Holdings inquisitoriales

Señor Inquisidor Caidin preside el Consejo Superior de la Calixian Cónclave, un órgano de gobierno de los setenta Inquistors de alto nivel procedentes de los tres Ordos, que organiza y supervisa el trabajo de la Inquisición en todos los territorios del sector. Las estimaciones sugieren que más de ocho mil efectivos Inquisitoriales trabajan en el oficio del palacio Tricorn, desde escribas humilde de archiveros, de sabios a especialistas Tech-adeptos. Un pequeño pero potente ejército de tropas inquisitoriales está guarnecida en el Palacio Tricorn y naves espaciales dedicados de la Inquisición están estacionados permanentemente en alto por encima de anclaje Scintilla para el despliegue de respuesta rápida. También se sugiere, pero no confirmado, que el Tricorn posee su propio coro astrotelepathic. En tiempos de gran crisis, el oficio del Consejo Calixis alta puede recurrir a la ayuda de cualquier Adepta Imperial que requiere.

colmena Tarsus

Sociedad Tarsian

El comercio dentro de la colmena Tarso

predominio comercial de la colmena Tarso se debe al hecho de que los muelles orbitales del planeta son geoestacionaria por encima de la colmena. Se dice que el tarso es el “pulmones y el estómago” de Scintilla. muelles vastas y bóvedas de almacenamiento / manipulación dominan la colmena media, pulsando con la importación y exportación de mercancías. No se dice que son las cámaras del tamaño de catedrales en la densa corazón de la colmena Tarso, lleno de bienes crated no reclamados o desplazados.

protectorado cuarteles

Catedral de la Iluminación

La presencia de la catedral significa que el Eclesiarquia tiene una enorme influencia en la colmena Tarso, en la medida en que el cardenal Ignato tiene más poder aquí que los nobles de la colmena y la Milicia Frateris tienen una mayor presencia en las calles que la Magistratum. Todas las salas de comercio y el almacenamiento de la colmena media tienen un clero regular predican a los trabajadores acerca de la naturaleza sagrada de la obediencia y los pecados atroces de ocio y la curiosidad. Una gran proporción de la población de la colmena Tarso ‘se compone de peregrinos que caminamos por la ciudad hasta llegar a la Catedral de la Iluminación. Las colas de peregrinos de la serpiente de la catedral a lo largo de la colmena media, a veces de pasar años esperando para tener una idea de la catedral, mientras que sobrevivir fuera de los esfuerzos de los folletos Eclesiarquía, voluntarios laicos y los comerciantes sin escrúpulos. Los peregrinos son una parte esencial de la economía de la colmena Tarso ‘y la mayoría nunca se van, encontrándose entre los trabajadores de la colmena media, o para unos pocos afortunados, trabajando como voluntarios entre la majestuosidad que brilla de la misma catedral. Colmena Sibellus puede ser la sede del poder, pero colmena Tarso es el asiento de la fe, a pesar de muchos intentos encaminados a trasladar la base de la Eclesiarquia a la ciudad colmena gobernante. Casi sin ayuda, las cuentas de la catedral de continua importancia y la influencia de la colmena Tarso a la sombra de su rival gigante.

Ambulon

El control de Ambulon

La vida en Ambulon

movimiento constante de Ambulon significa que incluso los edificios más sólidos están en peligro de ser recuperado de la estructura de la ciudad. Esto a su vez significa que los distritos más ricos e importantes de la ciudad se encuentran en los lugares donde son menos propensos a ser destruidos, especialmente a lo largo de la espina dorsal de la citymachine. Los edificios de la columna vertebral rara vez son tan grandes como en torres de la colmena, ya que el espacio es un bien escaso como el caparazón de Ambulon, ni son tan altos, ya que tienen que soportar el balanceo constante de lenta marcha de la ciudad-máquina, a la rodadura. El estilo de la columna vertebral ve elegancia y minimalismo incluso preferido para la ornamentación grotescamente grandioso común en las grandes colmenas. Los nobles de la colmena Sibellus, en particular, consideran Ambulon ser un remanso culturales, cuyos nobles descuidar las actividades propias de embellecer su ciudad y venerar a sus muertos.

Ciudad de bronce

Bronce City es una enorme masa industrial, construido en el cráter de un inmenso volcán, Monte Thollos, que se eleva desde los campos de lava humeantes de la costa norte. A sólo megapolis en comparación con los dos grandes ciudades de la colmena del planeta, agujas de bronce de cañón City Tower alta por encima del pico del volcán, mientras que sus distritos más profundizan la derecha abajo en la corteza de Scintilla.

Sociedad Metallican

Bronce City es un lugar de elevarse de acero, con torres como grandes, agujas de plata oxidada perforando el cielo. cráter del volcán limita el tamaño de la fundación de la ciudad, por lo que los nobles han construido hacia arriba, los lugares más prestigiosos de ser colgadas precariamente sobre esbeltas columnas de acero cientos de metros de altura. La ciudad está bañada con frecuencia en el humo de las fundiciones de la ciudad media de abajo y las casas emplean pequeños ejércitos de sirvientes cuyo trabajo consiste en buscar en las superficies de las mansiones Skybound hasta que brillan. El aire limpio es un bien valioso, con cada mansión que tiene potentes sistemas de filtración de aire para cortar el humo, mientras que el aire anfitriones tubería más ostentoso importada desde mundos más limpias en sus magníficas casas.

La Ciudad sin ley

En verdad, bronce de cañón City es un advenedizo. Más joven y mucho, mucho más pequeña que las ciudades colmena dominantes en Scintilla, bronce de cañón es una comunidad salvaje que crece simplemente porque de lo que produce. La urticaria y el tarso Sibellus toleran debido a sus materiales de exportación. Es un plano saltado, ciudad en auge no civilizado en el desierto, una ciudad que se hizo demasiado grande para sí mismo. Un día, en mil años, podría llegar a ser lo suficientemente potente como para luchar por el predominio de Scintilla. Por ahora, es una estación de fundición de cuatro mil millones-fuerte donde la ley es casas de holgura y nobles luchar, literalmente, por la propiedad de la producción mercantil lucrativo. De todos los principales centros de población en Scintilla, bronce de cañón de la ciudad es el más peligroso y sin ley.

Cañones de bronce de cañón City

A Gunslinger de bronce de cañón City

La naturaleza

Iocanthos

señores de la guerra Iocanthos ‘(por lo general peinar a sí mismos “vai” o príncipe de la tribu) batalla constante por el control de la cosecha Ghostfire. El cultivo de Ghostfire no puede cultivarse normalmente y lo que una vez un parche de que se cosecha otra debe ser encontrado. Los señores de la guerra ejércitos son, por tanto, constantemente en movimiento, viajando en enormes hordas de todo Iocanthos ‘continente principal y se enfrentaron violentamente a donde quiera que se encuentren. amplias llanuras Iocanthos ‘, densos, bosques oscuros y que prohíben puertos de montaña están llenos de viejos campos de batalla donde los vehículos quemados y esqueletos blanqueados con la edad abundan.

El sufrimiento puerto

Levas de Rey del cráneo del Magnificient

Rey del cráneo, como Vervai, es el hombre más poderoso de la Iocanthos y estilos a sí mismo en los legendarios reyes guerreros de la historia del planeta. En verdad, las grandes épocas de la realeza marciales son a largo pasado, con las viejas tradiciones se han bastardised en el negocio moderno, implacable de controlar el comercio de Ghostfire.

La vida en la Horda

el ejército del rey del cráneo da la bienvenida todo el tiempo que están dispuestos a luchar contra sus primeras batallas armados con poco más que palos y piedras. Cráneo despliega un gran número de nuevas tropas, fungibles con inundar el enemigo mientras que la función Harrowguard élite como tropas de choque. El ejército de cráneo en la batalla es una cosa terrible para presenciar, con enjambres de locos lanzándose sobre el enemigo mientras que las secciones de mejor armadas de las descargas de fuego del ejército de disparos pistola láser en el enemigo impactado o cargo junto con el propio Vervai.

Seth la Voz

El Ejército de la Voz

Abadía de la Aurora

La Abadía de la Aurora es el principal centro de entrenamiento de la Adepta Sororitas ‘en el Sector Calixis. Una fortaleza espectacular de color amarillo pálido ouslite incorporado en las pistas como cuchillos de pedernal una montaña oscura, la abadía es el lugar más seguro en Iocanthos. Su ubicación significa que, si bien está cerca del corazón astrocartographic del Sector Calixis, su entorno inmediato son sombrías y robusto, y hermanas de la abadía están aislados de las influencias corruptoras del mundo exterior.

Páramos

Segundo Sepheris

Sepheris Segundo es un mundo minero ubicado en el sub-sector de Golgenna alcance del sector Calixis en el Segmentum Obscurus. Sepheris Segundo es un mundo de riqueza inmensa minerales, minas tamaño de una ciudad, miles de millones-fuertes hordas de siervos y la divisoria nítida entre las élites y las masas en el Sector Calixis. Es un lugar sombrío de la nieve y el crepúsculo, mutantes y salvajes vidas pasadas en trabajo agotador en las profundidades del suelo. la avidez del Imperio para explotar los vastos recursos Sepheris Secundus es tal que el planeta es al mismo tiempo el mundo más rico y más pobre en el sector.

El sufrimiento Unido

Icenholm

La ciudad capital de Sepheris Segundo, Icenholm

El cuerpo principal de la ciudad está suspendido entre tres grandes picos de miles de cables gruesos y cadenas, como una joya que brilla sobre un collar complejo. Los orígenes de esta estructura inusual no se registran en cualquier lugar, pero una teoría común es que fue construido alrededor del núcleo de un enorme barco de guerra que atracó allí durante la Angevino Cruzada y nunca la izquierda, la ciudad colmena crecer alrededor de él como una perla en torno a una mota de arena. Muchos edificios cuelgan de público de la ciudad, llegando hasta cientos de metros hacia el fondo del valle por debajo de la ciudad como hebras de musgo colgante.

mina Gorgonid

Las fuerzas de la Inquisición se ocupan de la herejía en las minas de la Gorgonid en Sepheris Segundo

El Gorgonid es una de las minas más grandes y productivos de Sepheris Secundus. A pesar de que está a la vista de Icenholm y el palacio real, la estructura y la sociedad de la mina en sí es típico de muchos a través de la superficie de Sepheris Segundo. La población exacta de la Gorgonid es imposible de calcular, pero es vasta, que consiste en enormes hordas de siervos, la mayoría de los cuales nunca ven el mundo fuera de la mina. El Gorgonid es una mina abiertos enormes cientos de metros de profundidad. andamios raquítico llega hasta en sus profundidades más bajas, y un sinnúmero de poleas y grúas de contenedores de mineral hasta el borde de la enorme hueco de la mina, donde se acumula en montones montañosas espera de los buques de carga que transportan fuera de la superficie. Desde el borde del hueco de la mina se pueden vislumbrar las amontonadas viviendas de madera conocidas como áreas comunes, mientras pistas de carro y caminos trillados conducen por debajo del borde de la fosa hacia las zonas mineras de profundidad por debajo del suelo. Sólo la parte central de la Gorgonid está abierto al aire. Todas las caras de minería y muchos hogares están por debajo de la superficie, existiendo en la oscuridad eterna.

Los barones del Gorgonid viven en los Comunes, la tradición exige que viven en solidez a la guarda y pequeños castillos. Se espera que los siervos de mostrar deferencia a todos los barones, particularmente el que posee su fuerza de trabajo, en todo momento. Un barón viaja a través de las calles puede esperar a tener siervos lo presentan con pequeños abalorios hechos a mano u otros regalos. A continuación, grabar estos fuera de las puertas de su torre para simbolizar la relación entre siervo y señor. La mayoría de los barones tienen grandes séquitos de tropas y otros agentes para garantizar que los siervos no se acercan demasiado. Estos incluyen los Guardas Stench distintivos, los funcionarios que llevan incensarios de agua perfumada para ayudar a defenderse de la “Commons hedor” cuando un barón debe soportar caminando por las calles afectadas por la pobreza.

Cultos y descontentos

La gran población de Gorgonid, oprimidos ha dado lugar a la formación de grupos de delincuentes y otros descontentos. Las tropas baroniales ansiosamente caza a los criminales y los ejecutan en las esquinas de los Comunes. Otros grupos son sectas y sociedades secretas que acechan en lugares oscuros del Gorgonid. El Loathers, por ejemplo, es un grupo que ha dejado todo felicidad y esperanza, y vende sus servicios como asesinos y destructores de vidas para difundir la miseria que les ha afectado. Algunos susurran que el recorte de un dedo y clavándola en un poste indicador en los Comunes traerá los Loathers a su puerta cuando menos te lo esperas, y que a continuación, puede negociar con ellos para destruir a alguien que desprecias.

mina Fathomsound

El Fathomsound es el más inusual de minas Sepheris Secundus. Dentro de su enorme cuenca es un lago subterráneo sobre el que flotan miles de balsas, barcazas y anclará-junto estructuras de madera que forman la casa de siervos de Fathomsound. Las ventiscas frecuentes que rasgan a través de Sepheris Segundo agitan las aguas del Fathomsound, y muchos siervos se pierden a las aguas heladas con cada tormenta. El restos flotantes, ya que esta ciudad flotante es conocido, es uno de los lugares más afectados por la pobreza y la desesperación en Sepheris Segundo, con sus habitantes, literalmente, aferrándose a la vida, enfermos de forma permanente gracias al agua sucia, y condenado a vidas pasadas en el submarino mortal minas.

Tradiciones Sepheran de servidumbre

siglos Sepheris Secundus de la servidumbre duras han creado muchas tradiciones culturales que confirman la relación entre el barón y siervos, algunos de los cuales parecen muy extraño a los de fuera. Los detalles de estas tradiciones difieren en todo el planeta, pero su espíritu se conserva en todas partes. Incluyen:

  • Matrimonio – Un matrimonio entre siervos debe ser sancionada por los barones de ambos siervos ‘. El futuro marido y mujer cada cortaron un dedo meñique y lo envían a su barón, que simboliza los siervos entrega de los derechos de los hijos nacidos fuera del matrimonio.
  • Muerte – Para demostrar el hecho de que ningún siervo jamás paga totalmente su deuda con el barón, su cuerpo se convierte en la propiedad de su barón después de su muerte. La mayoría de los barones disponen de estas bondades enterrándolos bajo montones de mina de echar a perder, pero algunos barones más ostentosos hacen un punto de alimentación siervos muertos a sus perros.
  • Las celebraciones obligatorias – En una ocasión importante para el barón, tales como el nacimiento de un niño, se requiere que los siervos del barón para celebrar por irrumpir en la danza al conocer la noticia y siempre que los enfoques Barón. Muchos barones toman esto muy en serio y los azotarán siervos cercanos hasta que comienzan a bailar, independientemente de si han escuchado una buena noticia o no del barón.
  • Faceday – Un siervo celebra el día en que se hace viejo suficiente para jugarse su propia demanda en la cara (normalmente en la adolescencia temprana). La primera Faceday está marcado con tres días de trabajo incesante, para demostrar que el joven siervo de hecho merece la generosidad de la cara. Aniversarios de este Faceday están marcados con ceremonias que varían ampliamente, pero siempre son dolorosos o humillantes, que van desde golpes simples para ser pintadas con lemas ofensivos y obligados a correr desnudo por las Comunes.
  • Día de Gracias – Vacaciones observadas a través de Sepheris Segundo, el Día de Gracias es una oportunidad para que los siervos de recordar y llorar a sus muertos (una práctica mal visto en contrario, o incluso prohibido). Dado que el duelo se considera un acto egoísta, los participantes ritual disfrazan sus identidades mediante el uso de máscaras, pintarse la cara o asistir a reuniones en la oscuridad total.

Misericord

La nave cartista Misericord

los Misericord es un ejemplo de las muchas naves espaciales cartista mercantil que surcan las rutas comerciales entre Scintilla. Iocanthus y Sepheris Segundo y los otros mundos habitados del Sector Calixis, que transportan carga vital y pasajeros en todo el sector. Se trata de una nave estelar feo y enorme, que parece un barnacle- incrustaciones, ballena viajes espaciales, de la que sobresalen las agrupaciones al azar de los motores y torres, y que arrastra una larga cola de escombros como un cometa.

los Misericord se considera un mal agüero en cualquier muelles colocarlo. Hay muchas embarcaciones cartista en el Sector Calixis pero por alguna razón la Misericordia tiene una reputación especialmente mal. Se considera muy mala suerte de casarse, dar a luz o embarcarse en una empresa importante, mientras que la Misericordia está atracado en el sistema, y ​​durante muchos siglos de la nave de la operación, cuentos han crecido sobre las cosas oscuras que se producen mientras se encuentre en puerto, tales como plagas, tech-fracasos y la desaparición aleatoria de los niños. Además, la tripulación son en su mayoría Voidborn, las personas que nacieron en el espacio y rara vez ponen un pie en un planeta, y la Voidborn, como todo el mundo sabe, simplemente no están bien de la cabeza.

Dentro de Misericord se asemeja a un enorme y complejo y grotescamente adornado castillo. Muchos barcos de diferentes componen la Misericord y cada uno tiene su propio estilo, que a su vez ha sido embellecido y se sustituye lo largo de los siglos. En los lugares donde los barcos componente de conexión, los corredores pueden llegar a ser los ejes precipitadas, habitaciones pueden ser al revés y moverse de un lugar a otro puede ser muy compleja, aunque la tripulación Voidborn son expertos en trepar por escaleras improvisadas o incluso saltando hoyos en el suelo. los Misericord ‘S interior es arcaica, con salas de banquete, mazmorras, galerías procesionales de telarañas y muchos otros lugares que parecen tener poca relación con el negocio del buque o de las necesidades de la tripulación.

Sociedad de la nave

La mayor parte de la tripulación son verdaderas Voidborn y vivir toda su vida en la nave espacial. Sin embargo, dado que las castas no están autorizados a cruzarse, el barco necesita nuevos miembros de la tripulación desde fuera para reponer la reserva genética. Algunas leyendas más antiguas dijeron en el barco recordar la “edad de seis dedos de los pies” terrible cuando un capitán loco anterior se negó a permitir que la sangre nueva en el Misericord. Que se unen a la tripulación desde fuera – se refiere como “clayfeet” – son a la vez bendito y maldito. Son de gran utilidad a la tripulación y se les da las funciones menos peligrosas, pero por otra parte nunca pueden ser considerados como verdaderos miembros de la Misericord ‘S de la tripulación, y son tratados como extranjeros, independientemente del tiempo que sirven en el barco. Sólo sus hijos se convertirán en auténticos Voidborn completo y por lo tanto los miembros de la tripulación.

los Misericord ‘ s Castas

  • los Señores, hermanos y Oficiales es el nombre completo de la casta de oficiales del buque. Los miembros enmascarados van a todas partes, y ayudar a dos capitanes de la nave en la toma de decisiones y hacer cumplir.
  • los Misericordioso formar el ala de seguridad de la nave, acorazado en la placa arcaico y electrónico, y llevando escopetas de mal agüero. Ellos pueden cambiar de cortesía impecable a la agresión extrema al instante, incluso durante el transcurso de una conversación mundana.
  • los Parlamento Suturers ‘ es el Misericord ‘S cuerpo de personal médico. Los Suturers practican sus procedimientos de la pequeña dotación de la nave de animales vivos, por lo que los gatos, los pigmeos Grox y otras criaturas deambulan por sus enfermerías y cirugías.
  • los inmortales recuperar los cuerpos de los tripulantes muertos, realizar enterramientos vacío e investigar muertes sospechosas. Gozan de recordar a otros miembros de la tripulación del hecho de que un día, ellos también van a requerir los cuidados de los inmortales.
  • los Comunión de ratters se dedica a la lucha contra la Misericord Es por sabandijas problema constante. Hay sólo unos pocos miembros de la tripulación entre los ratters, con el resto de la Comunión que se compone de los viejos, los Servidores de postizos remendados.
  • los renders son el Misericord ‘s cocineros y que también son responsables de la cría de animales en el barco para la comida. Los miembros de la casta se enorgullecen de su comida y son extremadamente vocal y en ocasiones violenta en proclamar la superioridad de sus recetas personales. Nadie discute como un Render.
  • los Mensajeros del Silencio son la única casta no tener un propósito general conocido. Responden a los Capitanes gemelas del buque y de vez en cuando se ven caminando a propósito a través de la nave con uniformes azules de medianoche, con las caras pintadas con estrellas.

La ubicación de la nota

Los gemelos requieren una audiencia en el puente en todo momento y un sorteo para determinar qué miembros de la tripulación tienen que pasar un día en una zona conocida como la corte reloj. A partir de aquí se supone que los vigilantes para observar los procedimientos en el puente para asegurar protocolo. En realidad, miembros de la tripulación tratan a sus días en los bancos de la corte como si se tratara de una representación teatral. La mayoría pasan su tiempo comiendo, al comentar raffishly sobre diversos agentes o mirando con asombro a los capitanes. Es un punto de estricto protocolo que los oficiales en el puente estudiadamente ignoran cualquier comentario, masticar ruidoso, la comida tirada o mofándose de la corte. En realidad, la tripulación que se comportan mal a menudo encuentran que sufren las consecuencias una vez que regresen a su trabajo normal.

Otros mundos de los sectores

41 de la palanca

De palanca es un gigante de gas, con una estación de Imperial sucia en órbita, designado el 41 de palanca. La estación es un famoso punto de suministro y un asiento de la actividad ilegal. Ghostfire polen está disponible aquí, a un precio, si usted sabe con quién hablar. Si no lo hace, estas preguntas le conseguirá matado con bastante rapidez.

88 Tanstar

Un depósito de la Armada Imperial en un mundo colonia periférica (setenta de ocho millones de habitantes).

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