Opciones avanzadas, opciones max.

Opciones avanzadas, opciones max.

El despliegue de opciones avanzadas principalmente contiene opciones adicionales que permiten modificar el plug-in comportamiento predeterminado. En la mayoría de los casos no es necesario modificar estas opciones para tener una exportación exitosa. La sección también contiene los ajustes adicionales específicos para el tipo de archivo Collada.

Unidades

El siguiente lanzamiento incluye ajustes de la unidad para los archivos exportados.

Activar la opción automática si desea que el 3ds Max FBX plug-in para identificar automáticamente y establecer las unidades de archivo de destino para que coincida con las unidades de la aplicación host

Cuando se activa automática, las unidades de escena convertida a la opción está desactivada, aunque se muestra la unidad resuelto & Factor de escala. Si deshabilita la opción automática, las unidades de escena convertida a la opción de que se disponga.

Cuando automática está activa, las unidades de archivo se ajustan a las unidades del sistema, y ​​el plug-in se aplica ninguna conversión. El factor de escala que se muestra es de 1,0 en este caso.

Muestra el valor de conversión o factor de escala que el plug-in se aplica a toda la escena durante la exportación.

Por defecto, el 3ds Max FBX plug-in utiliza las unidades del sistema definidos en la aplicación host para determinar qué unidades a utilizar para exportar el archivo FBX. Esto significa que el factor de escala de exportación predeterminado es siempre 1.0 y el plug-in se aplica ninguna conversión de escala de unidades durante el proceso de exportación.

Aquí podrá modificar que las unidades de 3ds Max FBX plug-in utiliza para exportar la escena si se cambian las unidades de escena convierte en opción. Si se cambian las unidades de escena convierte en opción, se modifica el valor del factor de escala y las unidades se aplica a los datos exportados.

Para obtener información acerca de los problemas de escala incorrectos o no deseados, consulte ¿Por qué es mi escena escala diferente en 3ds Max ?.

Unidades escena convertida Para

Utilice este menú para especificar las unidades a las que desea convertir su escena exportado. La modificación de este ajuste afecta directamente el valor del factor de escala aplicado a los datos exportados.

Nota: Para ver las unidades por defecto, haga clic en Configuración de la unidad del sistema en el cuadro de diálogo de configuración de unidades que aparece cuando se selecciona Configuración de unidades desde el menú de 3ds Max Personalizar.

Personalizar menú 3ds Max

En la exportación, el plug-in no se aplica ninguna escala predeterminada desde el partido de las exportaciones y las unidades del sistema. Esto se traduce en un factor de escala de “1.0”.

Para obtener información acerca de los problemas de escala incorrectos o no deseados, consulte ¿Por qué es mi escena escala diferente en 3ds Max ?.

Conversión eje

Los FBX exportación plug-ins tienen dos opciones para la conversión de eje, Y arriba, o Z-up.

Cuando se utiliza el Autodesk Media & Entretenimiento preestablecido, el 3ds Max FBX plug-in de exportación utilizando el eje y plano.

Puede exportar su escena a un eje Z en marcha si la aplicación de destino no es compatible con el eje Y-mundo y no se puede convertir el eje Y mundo plano de la escena.

Nota: El exportador aplica Eje conversiones solo a los elementos fundamentales de la escena saliente. Si usted tiene la animación en un objeto raíz que se debe convertir en la exportación, estas curvas de animación se vuelven a muestrear para aplicar la conversión eje apropiado. Para evitar remuestreo de estas curvas de animación, asegúrese de agregar un nodo raíz (objeto ficticio) como padre del objeto animado en la escena, antes de exportar a FBX.

IU

Estas opciones permiten configurar las opciones de visualización de la interfaz de usuario, tales como mostrar u ocultar el Administrador de advertencia.

Puede personalizar estas opciones de visualización, guardarlos como un nuevo preset, y compartir este archivo preestablecido. Vea la sección Editar / Guardar ajuste preestablecido para obtener más información.

Mostrar / ocultar administrador Advertencia

Generar registro de datos

Desactive la opción Generar datos de registro si no desea que la información de alerta y error escrito en el registro. Sin embargo, si se desactiva esta opción, el FBX Exportador / Importador registra el nombre del archivo y hora en el archivo de registro, pero no incluye los datos de error y de advertencia.

Los 3ds Max FBX plug-in de las tiendas en los archivos de registro

  • C: \ Documents and Settings \ lt; usernamegt; \ Mis documentos \ 3dsMax \ FBX \ Logs (Windows XP)
  • C: \ Users \ lt; usernamegt; \ documentos \ 3dsMax \ FBX \ Logs (Vista)
  • C: \ Users \ lt; usernamegt; \ Mis documentos \ 3dsMax \ FBX \ Logs (Windows 7)

Formato de archivo FBX

Esta sección le permite determinar el formato del archivo FBX.

Guarde el archivo FBX como uno de estos dos tipos, binario o ASCII. Mientras el sistema binario es el formato normal para archivos FBX, archivos ASCII que dan una versión de texto del formato de archivo, que le permite buscar el archivo de recuperación de información.

Nota: No es posible visualizar archivos FBX ASCII en el FBX para QuickTime espectador. En su lugar, guardar el archivo FBX como un archivo binario.

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